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Clima

Primavera

Nurén

La primavera es la única época del año en la que Crann Na Bett se llena de flores. Enormes flores más grandes que casas enteras. No hay ni una sola hoja en el árbol, y sin embargo sigue tan cubierto como siempre, por las flores. El aroma de las flores perfuma todo Nurén y los extremos de los clanes vecinos.
En esta época del año es en el que las Crann'ná maduran y finalmente están lista para que las nuevas niñas del clan nazcan.

Suele haber lluvias tres veces por semana. El clima suele estar entre los 20ºC y 26ºC toda la semana. No hace ni frío ni calor, la época es perfecta.

Euen

Euen también es una zona afortunada, llena de vida que le da una deliciosa frescura en esta época del año. Es la época de apareamiento de los Hototos.

Suele estar de 18ºC - 24ºC toda la semana, y llueve una vez a la semana. En extrañas ocasiones, dos veces por semana.

Karr

Karr es un lugar extremadamente árido y seco, sin un solo árbol o planta que les cubra, y después del intensísimo frío de invierno, viene nuevamente el desgarrador calor que les envuelve el resto del año. Además, esta es la época en la que caer la única lluvia del año, Säure Regen, una lluvia ácida temible.

Suele estar de 45ºC - 50ºC toda la semana, incluso cuando está lloviendo.

Roar

Roar es una zona extremadamente seca, las plantas no abundan ni un poco, y a pesar de tener un lago, este no ayuda demasiado ya que viven cerca de un volcán. Al extremo que da con Karr, cerca de la muralla, a veces llega un poco de lluvia ácida.

Suele estar de 40ºC - 45ºC toda la semana, y nunca llueve.

Artae

Por la primavera se han mudado a las montañas del este, montañas pegadas a sus dos clanes aliados, Euen y Torava. El clima es amable debido a la zona en la que se encuentran.

Suele estar de 20ºC a 28ºC toda la semana, no obstante, entre más arriba subas, más frío será, pudiendo llegar hasta los 15ºC. Suele llover una vez por semana, como mínimo.

Torava

En esta época la tierra aún mantiene la frescura del invierno, dándoles buenas temperaturas sin llegar a ser extenuantes.

Suele estar de 25ºC - 30ºC toda la semana. Normalmente llueve dos veces al mes.

Kugg

Es un territorio muy extremista, por lo cual la temperatura cambia muy rápido. Un día puede estar haciendo mucho calor y al siguiente bastante frío, y lloviendo.

La temperatura puede variar desde muy caliente a muy frío sin importar la época del año. Además, puede llegar a llover en cualquier momento.

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Absolutamente todas las tablillas utilizadas en el foro fueron creadas por el staff, y únicamente para nuestro foro. Muy por el contrario, ninguna de las imágenes nos pertenece, aunque todas han sido editadas en photoshop por Lýkai (Gracias(?)).
Las imágenes han sido sacadas de Zerochan, Pixiv y Deviantart. Por último especificamos que todo el material que los usuarios posteen aquí pertenece solo al usuario. El plagio no será tolerado, sean originales, por favor.

Quiero agradecer primordialmente a Lýkai, que ha sido quien me ha motivado a seguir con este proyecto, especialmente por ayudarme a buscar las imágenes para variadas labores, siempre muy dispuesta. Así es como se sale adelante: en equipo y con amor.

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· ¡Correspondencia! Vale como post, además de que es una manera distinta de escribir en el foro. ¡Inténtalo!

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  • Informaciones

    En este apartado podrás encontrar toda la información que necesitas saber sobre Partem Septem. La trama, las reglas (¡Es obligatorio leerlas!), el mapa, las razas, las ocupaciones (Rangos) y cualquier información más que sea importante para completar la ficha de tu personaje. De igual modo, los registros se encuentran aquí ¡No te olvides de mirarlos!

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    La ficha es sin duda lo más importante que los usuarios deben hacer, pues sin tenerla aceptada está prohibido rolear. Es quizá la primera cosa que se hace una vez te has registrado, luego de leer y firmas las reglas, obviamente. Para poder completarla sin problemas es recomendable que lean toda la información que se les da en el apartado de arriba; tengan paciencia y verán como terminan antes de lo que creen.

    Presentaciones

    ¡Queremos conocerte! Preséntate ante el resto de los usuarios para comenzar a conocerlos. No es necesario tener la ficha aceptada para escribir en este apartado. Verás como los usuarios serán amables contigo~.

    Cronologías y Relaciones

    Aquí va todo lo referente a los temas conforme avanza la historia de tu pj, además de las relaciones que puedes hacer y pedir con los distintos usuarios y personajes del foro. IMPORTANTE: Es obligatorio poner ambas en un mismo tema. Da igual si prefieres hacerlo en una sola respuesta o en dos, no obstante, está prohibido hacerlo en dos posts por separado.

    Correspondencia

    Las distancias que separan las tierras y territorios de Exié son extensas, abarcando kilómetros que en muchas ocasiones uno no puede permitirse recorrer. Aún así, todos tenemos esa persona con la que, a pesar de las distancias, deseamos mantenernos en contacto. Es precisamente por esto que existe esta sección. ¡Crea tu propio apartado de correspondencia junto a tus amigos, conocidos y familiares de modo que podáis intercambiar cartas llenas de sentimientos que ni las barreras de la distancia podrán disolver! Atención: Los post de correspondencia cuentan en los censos.

    Búsquedas

    ¿Aún no conoces a nadie? ¡No desesperes! Aquí encontrarás a ese "alguien" que estás buscando, sólo te hace falta buscarlo. Probablemente no te tome mucho tiempo, así que si tienes ganas de conocer a alguien con quien compartir tus ideas y tramas, no dudes en buscar aquí.

    Dudas y Sugerencias

    ¿Piensas que al foro le falta o le sobra algo? ¿Hay algo que no comprendes o no tienes claro? En ese caso este es el lugar que buscas. Aquí podrás darnos a conocer tus ideas y exponernos tus dudas. El staff personalmente se encargará de revisarlas y responderlas todas. Si la idea es buena, entonces la aplicamos; si no, ¡No te desanimes y sigue intentando! Apreciamos mucho tu cooperación. En caso de que sigas sin entenderlo luego de que te hayan respondido la duda ¡No te preocupes! Vuelve a preguntar y te lo explicaremos mejor.

    Roles de CB

    ¿Has terminado algún rol por Cb que ha resultado ser importante en la trama de tu personaje? ¿Quieres que cuente como algo real y no quede en el olvido? ¡Entonces estás en el lugar correcto! Publica aquí tus roles de Cb y serán aceptados oficialmente. IMPORTANTE: Estos no cuentan en los censos.

    Ausencias y Despedidas

    ¿Necesitas retirarte? ¿Por cuánto tiempo? ¿Volverás? Por favor, no nos preocupes dejándonos en blanco y explícanos a donde vas, si volverás, y si te es posible, tus razones. Esperaremos a que vuelvas con las puertas abiertas ♥.

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    Akinon: «El Demo...
    Lun Mayo 22, 2017 3:32 pm
    Lýkai Ver el último mensaje
  • Afiliaciones


    Este es otro de los apartados más importantes del foro. Sin afiliaciones un foro no podría sobrevivir. Si deseas unirte a nuestra comunidad no dudes en pasarte a afiliar tu foro. El WebMaster se encargará personalmente de llevar a cabo todo lo referente a estas.

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    Solicitud de afi...
    Vie Mayo 19, 2017 9:12 pm
    The Holy Grail  Ver el último mensaje
  • Nurén

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  • Crann'ná


    La cima de Crann Na Bett, donde se encuentra la única zona donde crecen sus frutas, las Crann'ná. Aquí las Míteres se encargan del mantenimiento y cuidado de las frutas, además de la educación de las más niñas; las más jóvenes de la familia. Aquí se encuentran las viviendas esas mujeres, además del lugar en el que vivirán esas niñas hasta que lleguen a sus 15 años.

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  • Nido


    El nido, el centro de la copa del árbol, donde se encuentra el primer pueblo de las nurén. Cualquiera que lo desee puede vivir aquí, pues las únicas que no tienen más opción que vivir en la cima, son las Míteres. El nido consta de ramas que abarcan kilómetros, tan anchas que fácilmente puedes olvidarte de que estás sobre un árbol. Todas están conectadas por largos puentes, algunos colgantes, otros más sofisticados. Hay casas tanto sobre las ramas como dentro del tronco, donde incluso puedes llegar a encontrar grandes recintos con hermosos manantiales. Evidentemente, consta de todo aquello que es esencial para vivir: pozos, tiendas, panaderías, médicos y un largo, largo etc.

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  • Centro de Entrenamiento


    El centro de entrenamiento es, sin duda, una de las zonas más importantes del nido. Las mujeres de Nurén son bien conocidas por ser excelentes guerreras. Enseñadas desde niñas a defenderse, todas constan de conocimientos básicos de auto-defensa. Aquí es donde entrenan aquellas que aspiran a ser guerreras y de igual modo, cualquiera que desee aprender a luchar, sea lo que sea. Todas tienen derecho a ser excelentes luchadoras, sin importar si se trata de una artesana o una guerrera.

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  • Cosechas


    Las cosechas son otra de las muchas cosas que se encuentran en el nido. Algunas están en invernaderos, mientras que muchas otras simplemente se encuentran encima de las extensas ramas del Crann Na Bett, como si fuera campos de cosecha normales y corrientes. No es de extrañar que sea posible, pues las ramas de este árbol son tan gruesas que incluso otros árboles crecen en ellas sin ningún problema.

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  • Pilar


    El tronco del árbol, aquel que conecta el nido con el nexo. Aquí se encuentra el segundo pueblo, distribuido a lo largo del larguísimo y extremadamente ancho tronco del Crann Na Bett. Al igual que en el nido, cualquiera puede elegir vivir aquí o en cualquiera de los otros pueblos. Las casas se encuentran primordialmente en el interior del tronco, aunque aún hay algunas que se sostienen en las afueras de este, las cuales a lo lejos pueden ser confundidas con setas. El Pilar es tan largo que se tardan semanas en recorrerlo de un extremo a otro, por lo que uno debe tener un muy buen motivo para viajar de un pueblo a otro. Evidentemente, consta de todo aquello que es esencial para vivir: pozos, tiendas, panaderías, médicos y un largo, largo etc.

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  • Hospital


    Hay una buena razón por la cual el hospital se encuentra en el Pilar. A pesar de que hay médicos en todos los pueblos, siguen habiendo enfermedades que deben tratarse en un hospital, entonces ¿Porque en un lugar tan alejado? El Pilar, por muy lejos que esté de ambos pueblos, sigue siendo el centro del árbol y, por ende, el único lugar que da una distancia equitativa y mínimamente razonable.

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  • Mercados


    Los mercados de las habitantes de este clan son muy especiales, pues son bien conocidos por sus trueques, a pesar de ser una práctica que llevan a cabo únicamente entre ellas. La única fuente de ingreso de Exos que tienen les llega de los comercios que llevan a cabo con los forasteros. Estos siempre van destinados al fondo común, pues el dinero es necesario únicamente cuando implica hacer grandes negocios que conciernen al clan entero.

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  • Talleres


    Las artesanas de Nurén se encuentran principalmente en dos puntos: El Pilar y el Nexo. En el Pilar se encuentran todos los mercados que les permiten vender sus productos, así como el Nexo está más cerca del puerto, otro punto donde pueden comerciar. No obstante los talleres se encuentran distribuidos a lo largo de todo el tronco y puedes encontrar tanto en la parte más alta, como en esa que roza con los límites entre este y el inicio del Nexo.

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  • Nexo


    El tercer y último pueblo del clan. El Nexo está compuesto por todas las raíces del Crann Na Bett, que tan grandes como son dan paso a una infinidad de cuevas y lagos subterráneos. A decir verdad, la única razón por la que uno puede percatarse de que está bajo tierra es por la clara ausencia de luz natural. Aparte de eso los alrededores están tan verdes y repletos de flora que es casi como si no hubieras salido del Nido. Evidentemente, consta de todo aquello que es esencial para vivir: pozos, tiendas, panaderías, médicos y un largo, largo etc.

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  • Núcleo


    Una de las raíces más antiguas del Cann Na Bett y además, el lugar en el que habitan las Sabias. Esta es tan gruesa que a pesar de seguir viva se encuentra superficialmente hueca. Es precisamente en esa cavidad donde las respetables y bien queridas hermanas mayores de las habitantes de Nurén viven, abiertas a recibir a cualquier alma con dudas y temores. El lugar donde se toman las decisiones más importantes y en ocasiones, las más difíciles.

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  • Biblioteca


    Una de las zonas más antiguas del Nexo. Existe desde mucho antes de la separación de Exié y cuenta con información de todos los tiempos y todas las épocas. No sólo hay registros de nacimiento, libros de medicina e historia, también hay un libros que relatan muy vívidamente los sucesos que acontecieron durante la época de guerra. Es un lugar lleno de cultura y conocimiento, por el cual muchas personas son capaces de viajar desde lo más alto del Nido sólo para leer un único libro.

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  • Lago Esna


    El único Lago del clan y sin embargo, es más que suficiente. Tan amplio que cuesta ver el final de este y tan profundo que parece un océano, rodeado por un hermoso y extremadamente frondoso bosque, en el cual se sabe que habita una considerable cantidad de fauna. Las habitantes de Nurén aman y protegen con fervor todo aquello que comprenden sus tierras. No perdonarán a nadie que osea ensuciar o contaminar el agua de ese lago, tampoco aquellos que se atrevan a despreciar esa maravilla que les brindó la madre naturaleza. Para ellas todo debe apreciarse, incluso la belleza de una mariposa posándose grácilmente sobre una flor.

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    Bajo el cielo es...
    Mar Ago 23, 2016 9:01 pm
    Agatha J. Crann na Bett Ver el último mensaje
  • Río Kish


    Un rió tan largo y extenso que cruza prácticamente todo el terreno del clan, llegando a conectarlo incluso con otro; Euen. El río pasa por el interior de varios bosques, nutriendo las plantas y alimentando los árboles, logrando que una infinidad de fauna habite las verdes tierras del clan. Las habitantes de Nurén aman y protegen con fervor todo aquello que comprenden sus tierras. No perdonarán a nadie que osea ensuciar o contaminar el agua de este río, tampoco aquellos que se atrevan a despreciar esa maravilla que les brindó la madre naturaleza.

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  • Zona de Pesca


    Cruzando el bosque que se encuentra detrás del lago Esna podemos adentrarnos hasta llegar a la costa, donde encontraremos un pequeño asentamiento de casitas y muelles; esa es la zona de pesca. Allí es donde algunas de las campesinas se dedican a pescar, ya sea para alimentarse a si mismas o para comerciar con ellos. También constan de algún que otro barco pesquero, los cuales usan para salir en grupos y lograr pescar esos peces que sólo se encuentran mar adentro.

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  • Centro de Correo


    En la parte más alta en la que empiezan las montañas del norte (territorio de los Artae) se encuentra el centro de correos. Allí es donde las aves mensajeras se se dirigen cuando deben llevarles cualquier carta o escrito. Este puede llegar desde cualquier lugar del continente, siempre y cuando se use un ave que haya sido específicamente entrenada para llegar a este clan.

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  • Bosques


    Verdes y frondosos como ninguno. Se dice que incluso los bosques de Euen no llegan a semejarse a los inmensos bosques que comprenden todo el territorio de Nurén, los cuales a ojos de muchos son prácticamente selvas. Repletos de árboles inmensos y un suelo completamente verde, adornado únicamente por la flora. Es un lugar en el que abunda la fauna y aún así, está completamente prohibido para los forasteros cazar para comerciar con ellos. Las únicas que tienen derecho a eso son las habitantes del clan, pues siempre se aseguran de mantenerse en equilibrio con la naturaleza.

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  • Puerto


    El lugar por el que llegan la mayoría de los comerciantes y forasteros; aquellos que no pertenecen al clan. Son pocos los que se atreven a cruzar las montañas de los Artae y otros pocos aquellos que llegan directamente desde Euen. Los comerciantes prefieren usar el mar, pues consideran que es un viaje mucho más rápido, en el cual pueden transportar mucho más cargamento. Por ese motivo el puerto es un lugar sumamente importante, en el cual se llevan a cabo muchos negocios.

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    Barcos que van y...
    Mar Mayo 09, 2017 9:40 pm
    Johanna Jordan Ver el último mensaje
  • Playas


    Nurén es prácticamente como una gran península, razón por la cual abunda en playas. Es un territorio que está rodeado por mar, dando pie a playas de arena y algunas otras de más rocosas. El lugar ideal para pasar el rato, donde muchos se escabullen en cuanto pueden. Son tantas y tan extensas, que en ocasiones no resulta difícil encontrar tu propio escondite; esa zona secreta que es tuya y que quizás, con suerte, sólo tu conozcas.

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    Maybe the beast ...
    Sáb Mar 11, 2017 10:26 am
    Persephone Ver el último mensaje
  • Euen

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  • Consejo


    El edificio más grande de Euen y sin duda alguna, también el más importante. Aquí es donde se reúnen la consejera del pueblo y el consejero de defensa. Además, este es el lugar en el que se realizan las votaciones cuando se ha de tomar una decisión que afectará a todo el clan. Un lugar bien protegido y respetado.

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  • Pueblo


    El pueblo de Euen es bien conocido por tener casas rusticas y acogedoras, acompañadas por grandes patios y unas vistas dignas de envidia. Muchos viajeros y turistas disfrutan enormemente de sus paisajes y de la innegable hospitalidad de sus habitantes. Un lugar encantador que casi parece sacado de un cuento de hadas. Evidentemente, consta de todo aquello que es esencial para vivir: pozos, tiendas, panaderías, médicos y un largo, largo etc.

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    Sorrow — Melka &...
    Lun Mayo 15, 2017 4:29 pm
    Melka E. Gwynne Ver el último mensaje
  • Hospital


    Un edificio magnificente y elegante, además de ser esencial para el clan. El hospital de Euen, a pesar de no ser tan avanzado como el de Torava, consta con un incontable número de expertos en el campo de la medicina, siempre dispuestos a cumplir con su deber. Es el lugar al que acuden esas personas a las que los médicos del pueblo no pueden curar.

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    Insistente. —Pri...
    Lun Mayo 15, 2017 11:10 pm
    Shea O'Sullivan Ver el último mensaje
  • Centro de Entrenamiento


    Puede que Euen sea un clan pacífico, pero eso no significa que esté desprotegido, sin duda alguna. El consejero de defensa personalmente hace inspecciones seguido, asegurándose de que los guerreros más jóvenes están siendo enseñados con esmero y diligencia. La mejor victoria puede ser aquella que se gana sin tener que luchar, pero en ocasiones no hay más remedio que recurrir a la fuerza; para eso están los guerreros, para defender al clan y su gente.

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    swords and petti...
    Jue Mayo 18, 2017 1:49 pm
    Marbella Greice Ver el último mensaje
  • Centro de Comercio


    Cuando hablamos de un lugar tan prospero como lo es Euen, cualquiera podría llegar a la conclusión de que los comercios les van a la perfección. No les falta nada, así que las cosas que consiguen de otros clanes son caprichos; artesanía, libros, ropa, etc. Y de igual modo ellos no se dedican a vender únicamente esos abundantes recursos que poseen, si no también una hermosa y elegante artesanía propia del clan.

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  • Mercados


    Vivos y siempre repletos de gente. Los mercados de Euen son de esos en los que te pierdes mirando paradas y más paradas, pues todo es tan vistoso que inevitablemente atraerá tu mirada. Fruta, verduras, ropa, artesanía e incluso podrás encontrar algún que otro artista pintando o alguna bailarina mostrándonos una de sus alegres actuaciones.

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  • Cosechas y Molinos


    Verdes y extensos campos que se pierden en el horizonte, acompañados de molinos y una infinidad de ganado y pequeñas granjitas. Las cosechas de Euen son prosperas sin importar la época del año, pues su agradable temperatura y sus ocasionales lluvias ayudan a la prosperidad de la tierra y sus cultivos. Aquí es donde pasan gran parte de su tiempo muchos de los campesinos, trabajando arduamente.

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  • Zona de Pesca


    ¿He dicho ya lo prospero que es Euen? ¿No lo suficiente? Bueno, por si acaso, volveré a aclararlo. Euen es sin duda el clan más amado por la madre naturaleza, pues no sólo abunda en flora y fauna, si no que también consta de costas que están repletas de todo tipo de peces. La zona de pesca se sitúa en el sector donde más abundan, facilitando así el trabajo de los pescadores. Una zona con muelles y algunos barcos pesqueros, con los cuales estos valientes pasan días mar adentro para traer al pueblo sus maravillosos trofeos.

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  • Río Kish


    El final del río que cruza prácticamente todo el territorio de Nurén. Desemboca al mar, cerca del puerto de Euen. Es un rio amplio, donde más de uno disfruta pasar unos días en las épocas más cálidas del año. De aguas claras y paisajes encantadores.

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    Heart of steel- ...
    Lun Abr 24, 2017 5:50 pm
    Siddartha I. Dougherty Ver el último mensaje
  • Río Fessa


    El río que pasa justo en medio del pueblo de Euen. Ancho y profundo, abundante en peces. Es el principal suministro de agua del pueblo junto con los pozos que están distribuidos por los alrededores de este. No hay mucho que decir de él, aparte de que sus alrededores son frondosos y no es extraño ver animales por las proximidades, en las zonas más alejadas de la civilización.

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  • Centro de Correo


    Un edificio que se encuentra en la parte más alta de unos pequeños montes al norte de Euen. Aquí es donde llegan todas las aves mensajeras, vengan del clan que vengan, siempre y cuando hayan sido adiestradas para llegar a Euen. Mensajes, cartas, comunicados, cualquier asunto que tenga que llegar con rapidez de un clan a otro se efectúa haciendo uso de estos centros.

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  • Bosques


    Y como no, para entender por completo la belleza y fortuna de Euen uno necesita pasarse por sus abundantes bosques. Verdes y frondosos, repletos de todo tiempo de flora en todas las épocas del año. Se sabe que hay casi todo tipo de animales habitándolos, aunque no se sabe a ciencia cierta cuantas especies son. Lo que te encuentres una vez entres dependerá únicamente de tu suerte.

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    Bandits & Leaves...
    Dom Abr 16, 2017 5:20 am
    Johanna Jordan Ver el último mensaje
  • Puerto


    El puerto de Euen es uno de los más extensos, pues son muchas las personas que llegan sólo y únicamente para conocer las innumerables y abundantes maravillas del clan. Tanto sus recursos como su artesanía son codiciados por muchos, mientras que otros tantos prefieren simplemente disfrutar de los paisajes.

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  • Playas


    Playas de arena tan fina y blanca como la nieve, extensas y en ocasiones casi tropicales. La brisa marina es agradable, acompañadas de un sol brillante y un clima usualmente agradable. Si buscas con esmero probablemente serás capaz de encontrar una infinidad de conchas y corales increíblemente hermosas.

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  • Karr

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  • Fortaleza


    La construcción más imponente y fortificada de todo el clan, siempre increíblemente vigilada. Se dice que la fortaleza es impenetrable y que cualquiera que trate de burlar su seguridad será condenado a muerte. Es el lugar más importante de Karr y a su vez, uno de los cuales pocas personas tienen acceso. Aquí vive la reina y junto a ella, sus sirvientes y esclavos.

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    The New Toy (Pri...
    Dom Abr 02, 2017 10:16 am
    K'ar Ver el último mensaje
  • Coliseo


    Es de saber popular que Karr es un clan violento, pero pocos son los que entienden el verdadero significado de “crueldad” antes de haber pisado el coliseo. Aquí se llevan a cabo las más atroces y sangrientas matanzas, batallas injustas y torneos tan macabros que hasta los más valientes se lo pensarían dos veces antes de decidir participar. Es también donde entrenan los guerreros.

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    Breathe { Priv A...
    Mar Feb 07, 2017 8:26 pm
    Iris Raleigh Ver el último mensaje
  • Capital


    Muchos piensan que Karr es todo desolación y pobreza, sin embargo la capital es, probablemente, la única excepción. Mercados, tiendas, bares y todo tipo de costosos establecimientos que sólo los más privilegiados y acomodados son capaces de costearse. Aquellos que pertenecen a la alta sociedad disfrutan de la capital como si fueran nobles, mientras los más pobres siquiera tienen la oportunidad de soñar con permitirse una triste manzana.

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    I want to eat yo...
    Lun Mar 27, 2017 12:54 pm
    Invitado  Ver el último mensaje
  • Pueblo


    Chozas que se caen en pedazos cada vez que hay una tormenta de arena, mientras los pobres y desnutridos ciudadanos de Karr no tiene más remedio que reconstruirlas. Aquí es donde viven y nacen la gran mayoría de los integrantes de Karr. La tasa de natalidad es alta, pues el índice de supervivencia de los niños es bajo, empujando a la gente a tener muchos hijos. Es un pueblo devastado, con niños que no aspiran a más en sus vidas que volverse expertos ladrones o asesinos, mercenarios; guerreros.

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    Mejor desapercib...
    Ayer a las 3:46 pm
    Drakkar Katasros Ver el último mensaje
  • Mercados


    Los mercados varían enormemente dependiendo del sector en el que te encuentres. En la capital todo son materiales costosos y privilegios que sólo aquellos que viven allí pueden permitirse. Por otro lado los mercados en el pueblo son puros bazares pequeños, donde la gente vende las cosas que ha robado, estén magulladas, ensangrentadas o maltratadas; no importa. Por ultimo están los mercados del sector rojo. Allí se puede conseguir de todo, desde las más extrañas drogas hasta esclavos de todas las edades, géneros y razas.

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  • Sector Rojo


    Los barrios del sexo y las drogas. Aquí están todos los burdeles y las casas de esclavos, donde la gente va a pasar el rato, a divertirse y olvidarse de sus vidas. Cualquiera con el dinero suficiente puede permitirse cumplir sus locas fantasías, sin importar si lo ha conseguido matando o robando; a nadie le importa. Aquí no hay normas ni ley, sólo el dinero manda, por encima de todo y de todos; todos excepto la reina.

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    Un pequeño encar...
    Dom Abr 02, 2017 10:04 am
    Ekaterina Niurka Ver el último mensaje
  • Centro de Correo


    Un edificio maltratado y viejo, tan olvidado como la palabra “agua”. En este deteriorado edificio es donde supuestamente deberían llegar los pájaros mensajeros, aunque los rumores dicen que hace años que no llega ninguno. No tiene ningún uso aparte de estar allí, en medio de la nada a la espera de algo que probablemente no volverá a llegar jamás.

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  • Desiertos


    Extensas dunas de arena que se prolongan por las amplias y áridas tierras de Karr. Los desiertos que separan las diversas zonas del clan son tan grandes como peligrosos, llevando a más de uno a la muerte. Las tormentas de arena son algo común allá, tan común como la muerte y el hambre. Los viajes son largos y duros, extremadamente duros; sólo los más valientes o los más idiotas se embarcarían a un viaje por esas tierras completamente solos.

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    Una risa nocturn...
    Mar Abr 18, 2017 4:41 pm
    Jack Macendale Ver el último mensaje
  • Puerto


    Usados principalmente para fines militares. El puerto de Karr cuenta con un sin fin de barcos bélicos, siempre listos para zarpar. Estos sólo se mueven según las ordenes de la reina. A veces se van durante semanas y vuelven con múltiples trofeos, suministros y todo tipo de cosas. Nadie habla de ello, pero todos saben que, sin duda alguna, saquearon a uno o varios clanes.

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    Choque Clandesti...
    Ayer a las 12:50 pm
    Ekaterina Niurka Ver el último mensaje
  • Playas


    Las playas de Karr no son lugares donde uno va a pasar el rato. La arena está tan caliente que te quema la piel y el sol es tan abrasador que deshidrata a cualquiera, sobretodo teniendo en cuenta lo escasa que es el agua. En Karr los mares son como oasis tóxicos; el agua está allí mismo, pero no se puede beber.

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  • La gran muralla


    La muralla que, extendiéndose durante kilómetros y kilómetros, rodea todas las fronteras que dan con Karr. Los separa primordialmente de Roar, aunque también hay una gran parte que los separa del territorio de los Artae y Nurén. Siempre hay guardias en todas y cada una de sus torres, vigilando, siempre listos para sobrellevar una invasión.

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  • Roar

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  • Oku Natai Me


    El volcán de la vida, aquel que una vez cada diez años entre en erupción, escupiendo rocas de las cuales más tarde nacen niños. El territorio que los integrantes de Roar protegen con más esmero, pues es de allí de donde nacen. Es un lugar antiguo y ancestral, pues existe desde mucho antes de la separación de Exié; se remonta a la misma época que el Crann na Bett.

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  • Casa del Dyn


    La casa del Dyn, la máxima autoridad entre los integrantes de Roar. Es la casa más lujosa e imponente de todas y se encuentra justo en el lugar que posee las mejores vistas al volcán. Una casa que ha cambiado de dueño en incontables ocasiones, pues el título del Dyn está siempre en juego; cualquiera puede volverse el Dyn derrotando al actual poseedor del título.

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  • Pueblo


    Un pueblo bárbaro, no muy bien cuidado. A los habitantes de Roar no les interesa demasiado la apariencia de su pueblo; ellos tienen suficiente con tener casas en las que dormir. Un lugar en el que lo más común son fogatas, cantos tribales y constantes peleas y/o torneos para medir su propia fuerza. A pesar de que son un pueblo seco como Karr, ellos si tienen la suerte de poseer un par de pozos a lo largo de todo el pueblo, además de los suministros que pueden permitirse sacar del lago Zíu.

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  • Aldea Pyrca


    En esta aldea habitan los Pyrcas junto a los niños que nacen de Oku Natai Me. Los niños viven allí hasta que llegan a los 15 años, cuando son considerados hombres y los mandan al pueblo, donde desempeñarán la profesión que hayan elegido. Es una aldea llena de jovialidad y movimiento, pues la mayor parte de sus habitantes son puros niños.

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    El caos, el mism...
    Miér Abr 19, 2017 11:13 pm
    Tori Ver el último mensaje
  • Coliseo


    Aquí es donde se llevan a cabo la mayoría de las competiciones y torneos del clan, no obstante, contrariamente a Karr, matar a tu contrincante está prohibido. Ya sea cuando alguien reta al Dyn o cuando debe solucionarse una pelea de forma oficial, este es el lugar al que la gente acude. Es además el lugar en el que entrenan los guerreros y aquellos que aspiran a serlo.

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    Marcas moradas. ...
    Sáb Feb 25, 2017 1:22 am
    Tori Ver el último mensaje
  • Lago Zíu


    El único lago del clan, el cual se encuentra justo detrás del coliseo. Es un lugar popular sobretodo entre los niños de la aldea Pyrca, lugar al que sus mayores suelen llevarlos. A pesar de que sus alrededores son rocosos y secos es un lago limpio, de aguas claras y bastante profundo.

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    Empapados—. Priv...
    Lun Mar 27, 2017 10:39 pm
    Tori Ver el último mensaje
  • Hospital


    Probablemente uno de los más simples y “atrasados” entre todos los clanes, no obstante, se las apañan muy bien. La medicina que usan está basada en los conocimientos que les pasaron sus antepasados, razón por la cual se aleja de cualquier método médico usado en otros clanes. A pesar de que en el pueblo hay médicos, siempre es importante tener un lugar al que lleva a aquellos que se encuentran en más peligro, ya sea por una herida o una enfermedad.

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  • Centro de Comercio


    Puede parecer extraño, pero el centro de comercio de Roar no es exactamente lo que parece. Evidentemente hay gente vendiendo lo usual, también forasteros que traen sus propias mercancías, no obstante, hay algo muy especial; los mercenarios. Aquí es donde estos hombres se reúnen para buscar clientes: cualquiera que les pague bien por sus servicios tendrá un trato con ellos, ya sea para proteger, guiar o matar a alguien.

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  • Mercados


    En Roar no abundan los mercados, pero cuando los hacen se aseguran de que sea a lo grande. Víveres, ganado, ropa, artesanía, armas; son algunas de las cosas que estos ofrecen, además de otras mercancías únicas y extrañas traídas desde cualquier clan. Los comerciantes más exitosos saben que los mercados de Roar, a pesar de no ser constantes, son famosos, así que siempre se aseguran de asistir para exponer sus artículos.

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  • Centro de Correo


    Muchos de los integrantes de este clan son mercenarios, cosa que implica en más de una ocasión pasar mucho tiempo fuera del clan. Aquellos que viajan a menudo no tienen más remedio que comunicarse con sus hermanos mediante a las aves mensajeras. Puede ser una simple carta para decir que están bien o por otro lado, una petición de refuerzos. En ocasiones también llegan algunas peticiones de trabajo para esos que se han ganado una reputación fuera del clan.

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  • Cosechas


    Roar puede ser un lugar seco y árido, sin embargo aún logran cosechar alguna que otra cosa en sus campos. Los campesinos trabajan muy arduamente para lograr resultados y sin duda alguna lo consiguen en la mayoría de los casos. Los campos son amarillos, extendiéndose hacia el horizonte, hasta llegar a las costas del sector oeste.

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  • Zona de Pesca


    La pesca es sin duda alguna una de las principales fuentes de alimento de los habitantes de Roar, razón por la cual los pescadores son esenciales para su supervivencia. Las aguas allí son feroces, sin embargo los más valientes salen en sus barcos pesqueros durante largos días hasta volver a casa y traerles alimentos a sus hermanos.

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  • Terrenos Baldíos


    Si algo caracteriza a Roar es indudablemente su infinidad de terrenos baldíos, los cuales se extienden kilómetros y kilómetros. Son hectáreas de terreno completamente desolado, en el cual no hay más que tierra y rocas, en ocasiones algún árbol muerto y alguna que otra serpiente. Puedes tardar semanas en recorrer el terreno que va desde Oku Natai Me hasta el pueblo Pyrca, en ocasiones más de un mes para llegar al centro de comercio.

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    Un favor a cambi...
    Lun Feb 06, 2017 1:46 am
    Lidag Araslyi Ver el último mensaje
  • Puerto


    Situado en las cosas que están entre Oku Natai Me y el coliseo. El puerto es el principal lugar por el que llegan los comerciantes y forasteros, además de ser por donde parten aquellos que deben viajar a otros clanes. Hay barquitos individuales, sin embargo también disponen de varios barcos lo suficientemente grandes como para intimidar a cualquiera.

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  • Playas


    Las playas de Roar son extensas, algo rocosas en ocasiones. Aunque siguen siendo extremadamente calurosas no son como las de Karr; ellos sí pueden caminar descalzos por la arena sin miedo a terminar quemándose. Sus aguas suelen ser violentas, pero hay zonas donde el mar es más bajo y uno puede tomar un baño ocasionalmente, refrescándose de ese abrasador clima que siempre las acompaña.

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  • Artae

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  • Montañas del Norte


    Las montañas del norte son aquellas que hacen frontera con Nurén. Son las más verdes y frondosas, aquellas que suelen abundar más tanto en fauna como en flora. Tienen una considerable cantidad de cuevas y manantiales subterráneos, los cuales suelen usar para abastecerse. Los artae son nómadas y se mueven de montaña dependiendo de la estación del año que sea. En este caso, suelen estar en las montañas del norte durante el verano, ya que son las más frescas y abundantes en agua.

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    Vientos de Otoño...
    Lun Mayo 08, 2017 3:30 pm
    Elessär Várazslat Ver el último mensaje
  • Montañas del Este


    Las montañas del este son las que hacen frontera con Euen y Torava. Son casi tan verdes como las del norte, con la excepción de que estas tienen más acantilados y pendientes. Abundan en cuevas, sin embargo no poseen tantos lagos subterráneos como la anterior. Por suerte con los que hay tienen suficiente para vivir cómodamente durante la estación de primavera, tiempo en el que los nómadas de artae se estacionan en estas montañas.

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  • Montañas del Sur


    Las montañas que hacen frontera con Roar y Torava. Son las más rocosas de todas, llenas de acantilados y pendientes peligrosas. No obstante a su vez son también aquellas que poseen cuevas más espaciosas. Para conseguir agua tienen que ir un poco más lejos que en las montañas del norte o del este, pero no suele suponerles un problema. Debido a su condición de nómadas los artae habitan estas montañas únicamente durante los otoños, época en la que prefieren estar en un territorio neutro, en el que no hace ni frío ni calor.

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    With Cold and Da...
    Ayer a las 1:11 pm
    Djana Rashid Ver el último mensaje
  • Montañas del Oeste


    Las montañas del oeste son aquellas que hacen frontera con Karr y Nurén. Son las más calurosas de todas, esas que están más secas y áridas de todas. Apenas hay un manantial de agua subterráneo, sin embargo hay una aglomeración de cuevas no muy lejos que les permite mantener un ritmo de vida normal. Como nómadas decidieron pasar los inviernos aquí, pues las otras montañas suelen estar completamente nevadas en esa época del año.

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    Lihué. —Privado ...
    Vie Mayo 12, 2017 6:40 pm
    Elessär Várazslat Ver el último mensaje
  • Lago Arza


    Este lago se encuentra en una de las partes más bajas de las montañas del norte, justo en el límite entre el territorio de Artae y Nurén. Es un largo grande y profundo, rodeado por un abundante y frondoso bosque. Los animales suelen ir a beber agua allí y los nómadas suelen pasar los días más cálidos del año cerca de esa zona, aprovechando las ventajas de su propio territorio.

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    Tú, no ser de aq...
    Sáb Jul 30, 2016 10:44 pm
    Lýkai Ver el último mensaje
  • Lago Ul


    Se ubica entre las montañas del sur y del este, justo en el centro entre ambas. Considerablemente más pequeño que el lago Arza, pero lo suficientemente grande como para pescar y abastecerse con él. Se encuentra en un claro, cerca de algunos bosques donde hay bastantes animales de montaña. Los artae suelen pasarse por allí de vez en cuando, durante las épocas más estables entre la caótica primavera y el ligeramente frío otoño.

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  • Cuevas y Lagos Sub.


    El lugar en el que habitan, sea cual sea la montaña en la que se encuentren. Ya sean las montañas del norte, del este, del sur o del oeste, todas disponen de sus correspondientes cuevas y lagos subterráneos. Es el trabajo de los exploradores hallar nuevas cuevas y lagos, además de descartar esos que se han vuelto inhabitables o peligrosos. Por esa razón los mapas de las montañas que disponen los artae son los más actualizados de todos, tan detallados que prácticamente se las conocen como la palma de sus manos.

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    Goodbye Space Co...
    Dom Mar 19, 2017 6:50 pm
    Heytt Von Ströker Ver el último mensaje
  • Mercados Ambulantes


    Pueden ser una compañía mercantil o un comerciante solitario, no importa. Estos son mercaderes que viajan por las montañas ofreciéndoles sus mercancías a los habitantes del clan nómada. Viven yendo constantemente de un lado para otro y son pocas las veces que se quedan más de una semana en un sólo lugar. Aquello que venden depende totalmente del tipo de comerciante que sea, pues hay quienes venden de todo, otros que sólo venden víveres o quizás ropa y artesanía; todo es posible.

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  • Centro de Correo


    Situado justo en el centro del territorio, en ese punto en el que las cuatro grandes zonas montañosas se unen. Hay un pequeño claro en el centro y es justamente allí donde se encuentra el centro de correos de los artae. Usualmente hay alguien encargado de permanecer allí. La persona cambia cada temporada, durante la época en la que el clan viaja de una montaña a otra. Esta persona es la encargada de entregarles un mensaje en caso de que llegue; la prisa que se de dependerá de la urgencia del contenido. Sólo aquellas aves que hayan sido entrenadas para llegar a Artae podrán traerles las cartas y mensajes desde otros clanes.

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  • Playas


    Artae sólo dispone de una pequeña zona de playas, justo al lado de Torava y Roar. Es una zona rocosa, ni muy cálida ni muy fría. Suelen ir allí algunos otoños, cuando están en las montañas del sur. Principalmente suele hacer demasiado frío en esa época del año como para bañarse, pero aprovechan esas zonas para pescar y traerles más variedad de alimentos a los niños y ancianos del clan.

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  • Torava

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  • Castillo


    Un castillo magnífico y sumamente grande que se alza entre esos terrenos rocosos. Aquí es donde vive la familia real de Torava junto a sus sirvientes y algunos soldados. Es una construcción sólida y altamente segura, además de sofisticada y mucho más avanzada que cualquiera de las anteriormente vistas en los demás clanes. Sobresale por sus techos en forma de cúpula y sus largos y abundantes ventanales.

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    Puedo manejarlo....
    Vie Jul 22, 2016 11:15 pm
    Adelfried Kaiser Ver el último mensaje
  • Pueblo


    La gente sigue llamándole pueblo, pero la verdad es que se asemeja mucho más a una ciudad. Emulando los tejados en forma de cúpula del castillo, las casas de Torava son espaciosas y modernas, acomodándose a lo largo de una zona entre rocosa y montañosa sin ningún problema. Son resistentes y elegantes; los forasteros lo llaman el pueblo del avance. Evidentemente, constan de todo aquello que es esencial para vivir: pozos, tiendas, panaderías, médicos y un largo, largo etc. que en su caso, siempre llevan a un extremo en cuanto a innovación.

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    Algo de juego......
    Vie Mayo 05, 2017 9:20 pm
    Esmeralda Ver el último mensaje
  • Centro de Entrenamiento


    Es quizás el edificio más antiguo del clan después de la universidad. Aquí es donde los soldados entrenan, donde aprenden todo lo que deben saber no sólo físicamente, sino también técnicamente. En Torava los soldados no sólo aprenden a luchar, también aprenden sobre las diferencias que hay entre ellos y los miembros de otros clanes; sobre su carencia de poderes y como luchar contra un ser fantástico. Es, a pesar de su antigüedad, uno de los lugares más importantes y respetados.

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  • Centro de Comercio


    El centro de comercio de Torava es bien conocido entre todos los clanes. Allí es donde suelen presentarse los nuevos inventos y productos de este innovador clan, los cuales no suelen ser pocos. Hay muchos quienes codician tener esos peculiares utensilios y artefactos que fabrican, incluso aquellos que pueden hacer lo mismo que hacen dichos inventos con el uso de su magia. Siempre es fascinante ver donde puede llevarnos la ciencia.

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  • Lago Sigma


    Este lago se encuentra tocando las montañas del sur, justo en la frontera con el clan Artae. Es extenso y profundo, rodeado por una sierra de montañas altas y rocosas, como el resto del territorio. La gente va allí en varias épocas, ya sea para pescar o para bañarse, dependiendo del clima y la temporada en la que estén.

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  • Mercados


    Los mercados en Torava son sin duda alguna una de las cosas más vistosas y cautivadoras del clan. Siempre tan llenos y extensos que es casi imposible no perderse una o dos veces al visitarlos. Tienen una infinidad de tiendas y paradas que ofrecen absolutamente de todo, desde víveres de todos los lugares del mundo hasta ropa, ganado, artesanía y, obviamente, los maravillosos inventos que los alquimistas les brindan. No hay un sólo día en el que el mercado cierre y sin embargo, siempre está igual de lleno; siempre hay algo nuevo.

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    One little mask ...
    Jue Mayo 18, 2017 3:18 pm
    Drakkar Katasros Ver el último mensaje
  • Universidad


    Ahora sí, este es sin duda el edificio más antiguo del clan, siendo una construcción que permanece desde antes de la separación de Exié. Aquí es donde los eruditos y alquimistas se reúnen para crear nuevos inventos y tecnologías, además de poseer una extensa e increíblemente reconocida biblioteca, la cual se dice podría igualar la que se encuentra en Nurén.

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  • Hospital


    No hay lugar más avanzado en cuanto a medicina que el hospital de Torava. Disponen de las más novedosas técnicas quirúrgicas y maquinaria sofisticada que les permite curar la gran mayoría de enfermedades que se extienden alrededor del mundo. Debido a esto, no son sólo los habitantes de Torava aquellos que acuden a él, si no gente de todos los clanes, presentando todo tipo de heridas y enfermedades; muchos mueren en el camino, los más afortunados llegan y son capaces se salvarse.

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    Pain and Reward ...
    Vie Oct 14, 2016 3:25 am
    Ekaterina Niurka Ver el último mensaje
  • Cosechas y Molinos


    Y como no, no podían faltarnos las cosechas y molinos, las zonas en las que trabajan los campesinos y ponen comida en la mesa y el mercado. Evidentemente, como en todo, las cosechas de este clan no se quedan atrás en cuanto a modernismo. Utilizan maquinaria para arar y sembrar los campos y de igual modo, se ayudan de estas a la hora de cosechar. Sus molinos son los más sofisticados de todos los clanes y por los alrededores son varias las granjas con ganado que aprovechan a la hora de fertilizar los campos.

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  • Zona de Pesca


    Un gran y amplio muelle de pesca que se extiende a lo largo de un gran acantilado. Allí es donde se encuentran los pescadores, usando sus novedosos barcos para salir mar adentro. Gracias a la tecnología que emplean en ellos los viajes son más cortos y pueden volver en un periodo de una semana, con un mayor rendimiento y mucha más seguridad a la hora de permanecer en alta mar.

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  • Puerto


    El puerto de Torava es el único que consta de un faro. Este ayuda a guiar a los marineros a la hora de viajar en barco, indicándoles donde se encuentra la costa. Es extremadamente grande y bien organizado, pues es precisamente por el puerto por donde suelen llegar los comerciantes y forasteros que se disponen a pasar por el centro de comercio o el mercado. Es un puerto muy transitado, que tiene gente incluso por las noches, donde las farolas que adornan las calles de Torava se encienden e iluminan los alrededores.

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  • Centro de Correo


    En la parte más alta de un gran acantilado se encuentra este curioso edificio. Aquí es donde llegan todas las aves mensajeras que han sido entrenadas para ello. Torava es probablemente uno de los pocos clanes que suele recibir correo regularmente. En ocasiones son cartas que se mandan amigos y familiares, en otras son mensajes oficiales que deben entregarse personalmente a la familia real, usualmente procedentes desde alguno de sus clanes aliados; Euen, Artae y Kugg.

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  • Bosques


    A pesar de ser una ciudad avanzada Torava sigue teniendo sus zonas verdes, dejadas en manos de la madre naturaleza. Los bosques de este clan se presentan algo secos y rocosos dependiendo de la zona a la que vayas, sin embargo hay otros de muy normales, con las vistas usuales y la fauna que cualquiera esperaría encontrar allí. No son nada especial, pero probablemente son lo único “no especial” de este clan.

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  • Playas


    Las playas de Torava son bien conocidas por sus peligrosos acantilados y pendientes, además de ser rocosas y prácticamente carentes de arena. Durante las épocas más calientes del año la gente suele ir a bañarse allí, no obstante los padres deben ser muy cuidadosos, pues es una zona muy peligrosa para los más pequeños de la familia. Durante otras épocas del año se recomienda no acercarse mucho, pues el oleaje es violento y puede llegar a arrastrar personas al mar si se es descuidado.

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  • Acantilados


    No hay nada más abundante en las tierras de Torava que los acantilados. Estos rodean prácticamente toda la costa que compone el territorio del clan y en el pasado, se presentaba como un gran problema. Era peligroso y no sabían muy bien como sobrellevar las constantes muertes que sufrían los habitantes del clan. Por fortuna esto es cosa del pasado. Ahora que el pueblo está lejos de los acantilados y gracias a las novedosas tecnologías del clan, fácilmente son capaces de sobrellevar los peligros de esas zonas.

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  • Isla del Faro


    Una pequeña isla que se encuentra a algunos kilómetros del continente. Los mares allí son violentos y cuando hay tormentas en ocasiones uno no puede permitirse ir más lejos. Pusieron un faro en esa isla para ayudar a aquellos que fueran incapaces de divisar el continente en estos casos.

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  • Kugg

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  • Centro de Comercio


    Para los habitantes de Kugg no hay nada más importante que el comercio. De eso viven, de lo que venden y comercian con otros clanes. Podría decirse que sus mejores clientes son los habitantes de Torava, aquellos que tienen un mayor demanda de pierdas mágicas. Aquí es donde ellos comercian, donde llevan a cabo el recuento de bienes y distribuyen los distintos trabajos; no todo el mundo está dispuesto o tiene el permiso para viajar a ciertos clanes.

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    Interactuar con ...
    Lun Abr 24, 2017 7:31 pm
    Liroye Ver el último mensaje
  • Aldea Comercial


    Esta aldea se encuentra al lado del puerto, el lugar al que llegan los comerciantes. Es un pasaje vivo y alegre, donde la gente es amable y siempre intenta venderte algo, lo que sea. No importa si te ves como si no tuvieras dinero, no importa si pareces un despiadado asesino, si una mujer quiere venderte una merluza lo hará y si un anciano te asegura que esos zapatos de piel de búfalo te quedan de maravilla, lo logrará.

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  • Pueblo


    El pueblo de Kugg es uno de los lugares más pacíficos y tranquilos. Ellos no tienen problemas con nadie, por lo que cualquier persona de cualquier clan puede ir allí y hacer lo que le plazca, sin importarle si es de un lugar o de otro. En sus calles siempre abundan las personas y al ser un pueblo acostumbrado a recibir nuevas caras, no tienen problemas al aceptar visitantes y forasteros.

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    El buen ojo reco...
    Lun Mayo 08, 2017 5:14 pm
    Melry Da Nyx Ver el último mensaje
  • Mercados


    Los mercados de Kugg son probablemente los únicos capaces de acercarse a la jovialidad, variedad y cantidad de personas del permanente mercado de Torava. A pesar de ser más pequeños siempre tienen nuevas mercancías llegadas desde todas partes del continente. Es el lugar ideal para que gente que no puede entrar en un clan por culpa de sus enemistades pueda comprar esos objetos que tanto anhelaba y no podía conseguir.

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    White noise- Pri...
    Sáb Abr 08, 2017 3:30 pm
    Darek Ver el último mensaje
  • Puerto


    El primer puerto de Kugg está justo al lado de la aldea comercial. Allí es donde desembarcan la gran mayoría de los comerciantes y mercaderes que vienen para participar en los mercados o pasarse por el centro de comercio. Aparte está el segundo puerto, justo en el otro extremo de la isla. Son menos las personas que llegan por ese puerto, aunque eso no significa que sea menos importante.

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    A trabajar... [ ...
    Jue Abr 20, 2017 2:59 pm
    Liroye Ver el último mensaje
  • Minas


    Son los mismos campesinos, artesanos y alquimistas los que se encargan de trabajar en las minas extrayendo piedras mágicas. Las montañas del sur de la isla son las únicas que poseen estas curiosas piedras, las cuales son, sin duda alguna, el principal comercio del clan Kugg y además, su principal fuente de ingreso. Son tan extensas que aún no han recorrido siquiera una cuarta parte de lo que componen las montañas.

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  • Hospital


    El hospital de Kugg es muy especial, pues es el único que aplica todos los métodos médicos utilizados en los demás clanes. En Kugg hay médicos de cada clan y todos ellos juntaron sus conocimientos y habilidades para crear una su nueva y curiosa técnica médica, que aunque única y curiosa, ha demostrado ser cuanto más efectiva.

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  • Lago Tai


    Se encuentra en el extremo sur de la isla, extendiéndose grande y amplio. Un lugar agradable al que algunos de los habitantes suelen ir durante las épocas más calurosas. Tiene detrás una sierra de montañas y un pequeño bosque, donde algunos animales habitan, dejándose ver por Tai en ocasiones.

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  • Cosechas y Molinos


    Las cosechas en Kugg se encuentran en el extremo oeste de la isla, más cerca del segundo puerto que del pueblo. Allí es donde gran parte de los campesinos trabajan dejándose la piel, asegurándose de que las cosechas sean prosperas y resistan el violento y a veces descabellado clima de Kugg; usualmente es inestable y cambia muy repentinamente. Disponen también de algunos molinos y unas cuantas granjas de ganado.

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  • Zona de Pesca


    La zona de pesca se encuentra al otro lado de la península que la separa del segundo puerto. Es un lugar amplio, repleto de casitas y muelles que permiten a los pescadores hacer su trabajo. Disponen también de algunos barcos pesqueros con los cuales salen mar adentro durante semanas, hasta volver con todo aquello que han logrado pescar.

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  • Centro de Correo


    Un edificio encantador que se encuentra en el extremo norte de la gran península. Kugg es indudablemente aquel que más correos recibe. Ser el “mediador” entre todos los clanes significa estar constantemente al pendiente de lo que sucede en todas partes, sea o no algo de relevancia para ellos. Aquí sólo llegan esas aves que han sido adiestradas para volar hasta este mismo centro.

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  • Bosques y Prados


    En Kugg la distancia entre los puntos clave de la isla es muy amplia, pudiendo tomarte meses cruzar desde un extremo de la isla a otro. Y es entre esos largos intervalos de tiempo en el que uno tiene la oportunidad de contemplar los magníficos prados y bosques de los que este clan dispone.

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    Sorrows Passing-...
    Sáb Abr 15, 2017 5:42 pm
    Historia Scamander Ver el último mensaje
  • Playas


    Kugg probablemente sea el único clan que dispone todo tipo de playas. Desde esas que tienen la más fina y elegante arena hasta esas que son rocosas o propensas a los acantilados. Dependiendo de la época del año es recomendable ir a unas u otras, sin embargo, el clima aquí siempre puede cambiar súbitamente, así que ir a la playa nunca es una apuesta segura.

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  • Océano


    ¿Eres un viajero? ¿Te diriges a otro clan? ¿Has sido expulsado a Kugg? Entonces definitivamente deberás emprender una travesía en alta mar, afrontando todos los peligros que esconden los océanos de este vasto mundo. Los viajes en barco son largos y cansados, con contratiempos, inciertos ante todo. Ve con cuidado, no sea que los misterios de lo desconocido te engullan.

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    Miér Abr 19, 2017 2:48 am
    Noam Keahi Ver el último mensaje
  • Templos y Santuarios


    Se sabe que a lo largo de todo el continente que representa Exié existen un seguido de templos y santuarios. Algunos de estos están dedicados a los espíritus y a la naturaleza, otros a los siete, aquellos que son, para muchos, sus ansiados y esperados salvadores ¿Servirán de algo las oraciones de aquellos que creen en tales cosas? Quien sabe, pero, mientras llene el corazón de las personas y alimente sus dolidas almas, seguirán haciéndolo.

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  • Juegos y Pasatiempos


    ¿Quieres sacar un poco tu cabeza del rol? ¿Estás aburrido y no sabes que hacer? Este es el lugar adecuado. Es aquí donde puedes jugar todo tipo de juegos propuestos por los usuarios. ¡Diviértete un rato con el resto! IMPORTANTE: No se puede postear aquí hasta tener mínimo un tema de rol.

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    ¡Confiésate! {Ju...
    Jue Mayo 18, 2017 4:46 pm
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    ¿Estás buscando alguien que te haga unos gráficos preciosos? ¡Este es el lugar! Aquí encontrarás los talleres de cualquiera que haya decidido brindarnos un poco de su talento. ¿Quieres abrir un taller gráfico? ¡Anímate!

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    Jue Abr 20, 2017 2:10 pm
    Ekaterina Niurka Ver el último mensaje
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    ¿Quieres crear un club de lo que sea? Este es el lugar. Puedes crear todo tipo de clubes, ¡Incluso club de fans para un pj que ames en el foro!

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    Mar Abr 11, 2017 10:54 am
    Djana Rashid Ver el último mensaje
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